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異史戦国伝宿業 

異史戦国伝 宿業
3DS(DL限定)/アクションハクスラ/800yen(有料DLCあり)
私的評価:ABDE

異史戦国伝宿業
「いしせんごくでん さだめ」と読む。

公式ジャンル表記は「戦国アクションRPG」。
魑魅魍魎が跋扈する中世日本で並み居る敵を斬り伏せる俯瞰型2Dアクション。
操作キャラのタイプは4種類あるのだが、デフォルトの武士以外は有料DLC。
即ち最初の800円だけでは1種しかキャラメイクできない(スペースは8スロット)。

ただ、この1種類である武士が高性能。
プレイヤーキャラのゲージはライフの他に特殊技に必要なリソースゲージが共通・
固有の2つあるのだが、武士の固有リソースはシールドのようなものになっており、
敵の攻撃を食らうとまずこちらが減り、これがなくなるとライフゲージが減っていく。
つまり武士の場合ライフゲージが2本あるも同然。しかもシールドゲージが残って
いる間はダメージを受けてもよろけない(他タイプだと被弾時によろけて操作不能、
そのまま袋叩きにされて敗北なんてことも)。この固有能力「見切り」が強い。

敵を倒すことで得られるスコアが経験値に変換されるレベルアップ、かつアイテム
装備による強化・育成システムでハック&スラッシュ(ハクスラ)要素が強い。
ステージは全部で4、フィールドは1ステージにつき5ないし6。ルート分岐要素が
ありキャラタイプ4種でストーリーはそれぞれ違うものの、引き込まれた点はない。

各ボタンの組み合わせで攻撃の連携は決まっており、操作は難しくない。
位置取りに注意して弱攻撃から仕掛けてコンボを叩き込むという基本的な流れを
押さえておき、敵が強く手こずるようなら反復プレイで装備を集めてキャラ強化と
進めていけば詰まることは少なく、アクションゲームが苦手でも遊べると思われる。
初期選択タイプの高性能な点も相まって難易度はそう高くないと思われるのだが、
中盤以降のボス戦で空中に逃げたりすることでアタックチャンスが極端に短くなる
状況に陥ることが多く、この点がアクションゲームとしての完成度を低くしている。

ゲーム難易度は4段階、最終ステージをクリアするごとに1段階ずつ上げられる。
難易度が上がったからといっても敵が強くなる、得られるアイテムが高品質になる
以外の変化はなく、パラメータの上限が広いこと以外に深みを感じる部分はない。
ワタシは武士以外のキャラも購入し一通りクリアしてはみたものの、追加キャラで
アクションが楽しめたのは「忍者」だけで「山伏」と「傾奇」は正直楽しくはなかった。
800円で楽しめるハクスラとしては及第点、追加キャラはお好みでといったところ。

あえて例えるなら、DiabloⅢ無印版を大幅にスケールダウンさせたような感覚か。
繰り返しプレイすることでキャラを育てるハクスラ要素が楽しかったことは確かで、
かつては無双シリーズもこんな感じで楽しんでいたことを思い出した。
ゲームレビューもどきとしては少し脱線してしまったが、いまのワタシがどのような
ゲームが楽しめるのかを再認識できるきっかけとなったのは確かなようだ。

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プロフィール

迷品短槍

Author:迷品短槍
(めいひん たんそう)

個人小説サイト
迷品collection」の出張版。

ゲーム・アニメネタ中心。
記事数がそこそこあるのは
ネトゲぶろぐの名残です。
(旧HN:がんまれい)

【Diablo Ⅲ】
Reaper of Soulsから
始めた新参者。PS3版にて
もそもそ遊んでいます。

【Wizardry】
AppleⅡ版、PC88版を経て
Family Computerからの
和製Wizを重んじる守旧派。
Wizardry歴は32年目。

【Elminage】
PS2版#1からスタート。
最近えらい遅れ馳せながら、
Gothicの3DS版開始。

Myメインは魔族混血君主。
聖なる鎧が装備不可でも
ライフスティーラーと
ダーククリスタルで
イヴァグ尖塔を踏破。

【DragonQuest】
プレイ暦は#1~#9まで。
ただし#7と#8は未クリア。
派生作品はわかりません。

【Anime】
恋愛・日常ものが好きです。
CSないっす。
[年別私的Best]
2012:夏雪ランデブー
2013:ゆゆ式
2014:未確認で進行形
2015:四月は君の嘘
2016:プリンス・オブ・
 ストライド オルタナティブ
2017:月がきれい
2018:ポプテピピック(暫定)

【Trickstar】
2014年サービス終了。
スマートフォン版はスルー。

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